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イサンドロス ギリシャ神話の登場人物。 関連: ベレロポンテス (父) ピロノエ (母) 別名: イーサンドロス ペイサンドロス(2)
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トゥーサン
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パワー ファイトの勝利条件に影響する、 カード(≒モンスター)の強さのこと。 基礎パワー カードの下部に白い文字で記載された数値。 カードの覚醒によって1000刻みで増やせる。最高で+3000まで変動(Lv.MAX時)。 2018/10/11のアップデートで、レベルを下げる事が可能になった。レベルを下げると1000刻みで元に戻る。 レベルを下げた後に再度レベルを上げることもできる(過去に覚醒させた段階まで)。その際、コインやカードは消費しない。 パワー上昇値とダメージ 戦場に出たモンスターのパワーは、各種スキルの効果で変動することがある。 ①パワー上昇値 スキルの説明文で「+5000」などと表記される値。上昇値が一定でない場合もある。例えば、自分の手札の枚数によって上昇値が変わるスキルの場合、「+x(xは自分の手札の枚数)」……のように変数xを用いて表記される。 パワー上昇したモンスターが、相手から「ダメージを与える」タイプのスキルを撃たれた場合でも、この値自体には影響はない。例えば、パワー上昇値+10000でインヴォークされた《雲乗りホプホブ》に対して《闇の鱗バハムート》の7000ダメージを撃ち込んだ場合、パワー変動の合計は(10000×3)-7000=23000…が正解。(10000-7000)×3=9000、は誤りである。 ②ダメージ スキルの説明文で「5000ダメージ」などと表記される値。変動値が一定でない場合もある。その際は前述①のように変数xを用いて表記。 内部的には、前述の①パワー上昇値とは別々の変数でカウントされている。前述したように、ダメージはパワー上昇値そのものに影響を与えない。 「ダメージ」と「パワー上昇値」は、 ファイト中に画面左上の【DATA】ボタンをタップすると, カード個別に値を確認できる。 ---------- 上段、赤い数値がダメージ 下段、青い数字がパワー上昇値 ---------- モンスターのパワーの現在値は、 基礎パワーに、この2つの値を足した合計となる。 →現在値が基礎パワーを上回っていればカード上のパワーは青色で、 逆に基礎パワーを下回っている場合は赤色で、それぞれ表記される。 トータルパワー 各ターンの勝利者を決める時に使われる値。 幻惑状態になっていない【C】・【L】・【R】の各位置のパワーを合計して算出する。モンスターがいない位置については「パワー0」で計算。 【C】位置のパワーがマイナスの値になっている場合は、各ターンの一番最後(ジャッジスキルをすべて解決した後)に、「パワー0」に補正して計算する。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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パワー ユニットの攻撃力であり耐久力、 言わば“戦闘力”を表すステータス。 ユニットカードの左下に書かれている数値がそれである。 ユニット同士のバトルが行われると、それぞれがパワーの値分のダメージを互いに与え合う。 もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。 それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。 500単位でサイズの差があり、現在のところ500~10000の値まで存在している。 (軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。) 尚、初心者は勘違いしがちだが、ダメージを受けてもパワーは減らない。 例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。 (ただし、「秘められた勅命」などのパワーマイナス修正を及ぼす効果は攻撃力・ライフともに減る。) パワーが一番小さいユニットの代表は「特攻戦鬼韋駄天丸(500)」。 パワーが一番大きいユニット(3-4現在)は「機械竜ピアノフォルテ(10000)」となっている。 合成の効果等も含めると「ヌーベル・ロマネ」というパワー20000超のウルトラユニットも存在するが、 それだけでは勝てないのがD-0という競技である。 ユニットのパワーは千差万別だが、スクエア上での大まかな制圧力を測る目安はいくつか存在する。 1500 呼声のパワー値。 移動コスト1以下でこれを撃破できるユニットがあれば、 相手の展開力を大きく削ぐことができる。 4000 「グレン・リベット」を代表とする、1~2コストのユニットに多いパワー値。 パワー4000以下だとこれらの低コストユニットを投下されるだけで一蹴されかねない。 また、火力の大半は4000ダメージ以上である。 6000 コストパフォーマンスの良いアタッカーや大きめのシステムユニットに多いパワー帯。 「ステルス・スナイパー」の火力も6000ダメージ。 7000 「ヤマブシ・ドリアード」等、緑の加速ユニットに多いパワー値。 7500 その加速ユニットに真っ向勝負を挑めるパワー値。 「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも耐えられる。 8500 「戦虎タイガーアイ」等、実用レベルで最大級のユニット群。 強力な「鎧闘士エビゴールド」も尻尾を巻いて逃げ出す、猛者の中の猛者。 これらのカードは、支援効果を受けていない相手に対してほぼ一方的に勝利できる。 11000 「ステルス・スナイパー」の全力攻撃(火力+バトル)に耐えるパワー値。 「機械竜ピアノフォルテ」を単騎で撃墜できる。
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初登場 19巻167話 年齢 18歳 所属 YOMIの無手組 誕生日 8月21日 異名 ボルックス 身長 192cm 使用武術 カラリパヤット 体重 90kg 武術タイプ 動 趣味 ジグソーパズル、映画鑑賞 武道理念 殺人拳 好きな物 ジェリービーンズ エンブレム 無 嫌いな物 納豆 師匠 セロ・ラフマン 将来の夢 家族で暮らす事 武術位階 弟子級 声優 武田幸史 気の運用段階 発動 【概要】 レイチェル・スタンレイの弟で、師は一影九拳が一人セロ・ラフマン。 YOMIの中でも一際筋肉質かつ大柄な体格だが、普段は物静かで目立つ事が苦手。 他のYOMI達とは異なり日本語をやや苦手としている様で、尊敬語とヤンキー言葉をごちゃ混ぜにしたような言葉遣いも特徴。 しかし強面な外見や珍妙な言葉遣いとは裏腹に、その人柄は到って温厚かつ誠実であり、YOMIにとって共通の標的であるばずの兼一に対しても可能な限り戦わずに済むよう働きかけていた。 また目立つためなら手段を選ばない姉の破天荒ぶりに気苦労が絶えないものの、内心ではただ一人の家族として大切に思っている。 一歩間違えれば国際問題にもなりかねないような危険なミッションを絶えずこなし、本来なら望まぬ兼一との決闘に敢えて臨んだのも全ては姉のためであった。 その誠実な人柄は兼一のみならず一般人のクラスメート達にも伝わっており、先の戦いで負った怪我を見た女子からは「イーサンは人が良いから苛められた」と心配された程。 彼自身は学校生活について「所詮は日常に溶け込む為の偽りの日々」と割り切っていたが、その周囲には最後まで友人達の姿が絶えなかった。 【本編】 ~「DofD」~ 姉のレイチェルと共にチームジェミニとしてDofDに出場。 南拳チームの金 道興を一瞬にして倒す。 しかし、チームの勝利にもかかわらずレイチェルの機嫌は最悪だった。 イーサンはレイチェルから大会ではルチャ風に戦うよう指示されていたのだ。 リング上の敵は瞬殺せよ、というセロの教えに従ったイーサンは姉の怒りにさらされ、 頭を抱えながら謝罪するのだった。 ~「レイチェルを巡る戦い」~(37巻) イーサンはあらゆる任務を迅速にこなし、史上最強の弟子ケンイチ打倒に執念を燃やしていた。 笑う鋼拳の失脚により、YOMIにおいて所属が浮いた状態になっていた姉・レイチェルが拳聖を介して拳魔邪神ジュナザードに紹介された為である。 ジュナザードは"闇"でも最凶として知られる達人であり、彼の気分一つでレイチェルはジェイハン同様に容赦なく殺害されてしまう。 しかし、自分が最強の弟子・兼一を倒すことができれば、カラリパヤットは"闇"において弟子育成の実績を示す事となり、レイチェルは温厚な師・セロの保護下に入れる事ができると考えたのである。 イーサンは当初、兼一を武の世界から出ていくことを薦める。 無益な戦いを避けるべく、「武術を止めるならば兼一を"闇"においては死亡扱いにしてみせる」と提案したのだ。 しかし、曲げられない信念を持つ兼一はその申し出を拒否。 かくして2人の戦いが始まった。 姉への想いとジュナザードへの恐怖はイーサンの実力を極限まで研ぎ澄ませ、普段の様子からは想像も出来ない猛攻を仕掛ける。 さらには兼一の腕の経穴を突く事でその機能をほぼ封じ込め、あと一歩という所まで追い詰めた。 しかし、事前の風林寺 隼人との修行によって苦手としていた序盤の攻防をしのいだ事、そして鍛え上げられた重心と脚力が生み出した新たな技孤塁抜きが決め手となり、勝負はからくも兼一の勝利に終わった。 姉を救えなかったことを悔やみながら倒れるイーサンだったが、偶然にも同時期、警察組織からの要請を受けた梁山泊がレイチェルの保護されているという闇の施設に足を運んでいた。 兼一から事のあらましを聞いた逆鬼はレイチェルを乗せた闇の輸送機に単身乗り込み、セロとの戦いの隙を突く形でその身柄を救い出すことに成功。 この時の戦いが元でジュナザードの興味はレイチェルから逆鬼との死合いや弟子育成能力へと移り、その結果イーサンの望み通り彼女の身柄はセロの保護下に入ることとなった。 その後は更なる修行のために師と共にインドへ発つ事となり、旅立つ直前には死闘を通じて心を通わせた兼一と固い握手を交わした。 彼を乗せた飛行機を見送った後、兼一は目に涙を浮かべながら「きっと新島なんかより良い友達になれただろうな」と別れを惜しんだ。 【戦闘力】 「武術の源流」とされるインド発祥の武術・カラリパヤットの使い手。 「リングの敵は瞬殺せよ」という師の教えにより、初手から全力で相手を仕留めにかかる。 オイルを用いたヨガ的修行によって大柄な体躯に見合わぬ柔軟性を誇り、兼一の猛攻を幾度も回避した。 また相手の経穴(マルマン)を突く事でその箇所の自由を奪う「楔(キーラ)」を得意としており、わざと相手に攻撃をガードさせて受け手の経穴を突く等の応用も可能。 これにより兼一は両腕の自由を奪われ、力を大きく削がれる事になった。 しかしイーサンの最大の武器はやはり鍛え上げられた肉体が生み出すパワーにあり、中でも渾身の力で繰り出される蹴り技「マハー・シヴァー・キック」は桁外れの打たれ強さを誇る兼一ですら回避を余儀なくされる程。 その破壊力は死合いの審判を務めていた千影からも「受ければ腕が砕けていたな」と評された。 【技】 楔・挟状打(キーラ・サムダムシカ) マハー・シヴァー・キック 【戦闘録】 金 道興 勝利 白浜 兼一 敗北 YOMIの武器組(新白連合との共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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キャラクターにセットされたパワーカードを一まとめにしたもの、または総称。 「パワーに等しい」と「パワーカードの枚数に等しい」を見ての通りほぼ同義のため、別段使い分ける必要は無い。
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リューサン 動画・声 製作動画 三国共通ミッションBC part1 三国共通ミッションBC part2 出演作品 プロマシアミッション01(バハムート) プロマシアミッション03(ナグモラーダ) ジラートミッション02(ギルガメッシュ) 過去ウィン連続クエスト4「憂国の使者」(ゾンパジッパ)
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ぱわー 神話 またはデュナミスとも呼ばれる。 ユダヤ・キリスト教における天使。 能天使。 偽ディオニシウス・アレオパギタによれば、天使は九階級存在し、このうちパワーは「父」「子」「聖霊」の三位階のうち、「子」の階の三位(第六位)に位置する。 「神の力を体現した兵士」であり、完全武装の姿で天の回廊を巡回し、神の国に悪魔が侵入してこないよう見張っている。 天国の門を守護する大天使カマエル、およびラファエルの指揮下にあり、神の意思に背いた悪魔を撃滅する役目を担う。 その一方、悪魔の軍勢と「対決」という形で接触する機会が多いためか、堕天して悪魔になった者が最も多い階位だとも言われている。 性能 初期Lv.25 ハマ(初期) マハガル(初期) マハンマ(初期) 残影(習得Lv.27) メパトラ(習得Lv.28) レボリューション(習得Lv.30) 疾風耐性 光無効 闇弱点 関連項目 ソロネ ドミニオン ヴァーチャー プリンシパティ アークエンジェル エンジェル
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HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個体値 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 6 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個体値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個体値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス クラスチェンジ派生 ツブレトマト+スライム・シルバー→スライム・フレア 解説 オレカのモンスターの中では珍しい、敵として出現しないモンスター。ツブレトマトの他にもトマト系モンスターやレッドジェリー、不死鳥フェニックスなども敵として出現しないことが知られている。 体力と攻撃力が非常に低く、アタッカー適性は皆無。~ しかし、素早さは☆の中で断トツの1位。~ 全体で見てもダッキには劣るがスライム・マナと王子マルドクに並ぶ第2位。 EX技は味方全員のHPを1にして、味方全員のリールを2つ(超EXは3つ)上げる技。言うまでもなくデメリットが大きすぎるので、あと1ターンで勝てるような状況でもない限りは使わないようにしよう。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+n】型) キャパシティはEXゲージ基準で12。 + 参考例 # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 安定性を優先する場合~ # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 ~ # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 ギャンブルになるが、このような型もあり。
https://w.atwiki.jp/diceone/pages/19.html
Contents MAP ボスPOP条件 時間延長 攻略 敵通常モンスター NM 敵のTP技石像 オーク ドロップアイテム レリック防具 MAP 獣人配置 ボスPOP条件 東ロンフォール門前の Wyrmgnasher Bjakdek と西ロンフォール門前の Reapertongue Gadgquok の撃破。 時間延長 時間 場所 敵 60分 突入時 − 15分 噴水広場南西階段 石像 15分 武器屋前の移動石像 石像 25分 東R門を出入りする石像(中央) 石像 30分 北サンド門前付近を移動する石像 石像 25分 西R門を出入りする石像(中央) 石像 10分 G-8階段 青目の移動石像 30分 (B-6) Voidstreaker Butchnotch 攻略 ボスをやる前に忍NMに行ったほうがよい。 忍NMは西ロンフォール門付近で撃破する。(本隊はココで待機) (ボスを倒すと革ギルド前にPOPするので同時に相手する数が増える) 敵 通常モンスター 名前 ジョブ 数 備考 Vanguard Hawker 獣 20 Vanguard Dollmaster 召 19 Mapより Vanguard Mesmerizer 黒 18 Vanguard Backstabber 忍 19 Vanguard Grappler モ 20 Vanguard Footsoldier 戦 19 Vanguard Amputator 白 20 Vanguard Vexer 赤 20 Vanguard Pillager シ 19 Vanguard Trooper ナ 20 Vanguard Neckchopper 暗 20 Vanguard Bugler 吟 19 Vanguard Predator 狩 21 Vanguard Gutslasher 侍 20 Vanguard Impaler 竜 19 Serjeant Tombstone 112 Warchief Tombstone 37 ペットのHecteyesは完全スリプル耐性 ララバイ、リポーズ等光系睡眠でしか寝ない。 NM 名前 ジョブ POS 備考 Wyrmgnasher Bjakdek 竜 Reapertongue Gadgquok 召 Voidstreaker Butchnotch 忍 Battlechoir Gitchfotch 詩 Soulsender Fugbrag 詩 Overlord s Tombstone 敵のTP技 石像 技名 種別 対象 ダメージ 効果 蝉 サイズモストンプ 放射状 物理ダメージ 複 戒めの睥睨 弱体 視線 − 麻痺 − オーク 技名 種別 対象 ダメージ 効果 蝉 ショルダーアタック 近接 ターゲット 物理 ノックバック 1 スラムダンク 近接 ターゲット 物理 バインド 1 バトルダンス 近接 放射状 物理 DEXダウン 複 エアリアルホイール 遠隔 ターゲット 物理 スタン 1 雄叫び 強化 範囲内の敵 − ウォークライ − アームブロック 強化 敵自身 − 防御力アップ − ファナティックダンス NM 弱体 放射状 − 魅了 − ドロップアイテム レリック レリックブージ(両手斧 戦) ・ レリックガン(射撃 狩) ・ 遺品短刀(片手刀 忍) ・ レリックランス(槍 竜) 旧通貨 オルデール銅貨・モニヨン銀貨 素材 輝く透石・氷漬けの巨大な頭・グリフィンの毛皮・臙脂の肝 レリック防具 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 足 脚 頭 × 足 × 手 × 脚 頭 脚 × 脚 足 足 手 脚 足